J-LOD(令和2年度補助金) 活用事例
日本発・電子書籍のグローバル翻訳サイマル配信
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株式会社KADOKAWA
株式会社KADOKAWA
日本発・電子書籍のグローバル翻訳サイマル配信
2021年7月より、自社が保有する漫画作品について、翻訳~校正~epub制作を行い、英語圏向けのECストア(BOOK☆WALKER Global等3ストア)にて販売を開始した。同年8月7日に、英語圏最大級のアニメ・漫画イベント「バーチャルクランチロールエキスポ2021」にて事業ローンチを発表し、SNSの運用・宣伝も本格化させた。2022年1月からはライトノベル作品の翻訳・販売も開始した。
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「ワンピース」劇場版(3作品)のポルトガル語とスペイン語吹替え版制作
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TOEI ANIMATION INCORPORATED
TOEI ANIMATION INCORPORATED
「ワンピース」劇場版(3作品)のポルトガル語とスペイン語吹替え版制作
「ワンピース エピソードオブアラバスタ」、「ONE PIECE Film STRONG WORLD」、「ONE PIECE Film Z」の中南米ポルトガル語・中南米スペイン語の吹き替えおよび字幕を制作し、2022年春から中南米にて配信開始予定。
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TVアニメーション「ワンピース」第131話~第280話 スペイン語吹替え版制作
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TOEI ANIMATION INCORPORATED
TOEI ANIMATION INCORPORATED
TVアニメーション「ワンピース」第131話~第280話 スペイン語吹替え版制作
『ワンピース』の中南米スペイン語吹き替えとスペイン語字幕を制作し、2022年春から中南米にて順次配信開始予定。
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TVアニメーション「ワンピース」第131話~第315話 ポルトガル語吹替え版制作
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TOEI ANIMATION INCORPORATED
TOEI ANIMATION INCORPORATED
TVアニメーション「ワンピース」第131話~第315話 ポルトガル語吹替え版制作
『ワンピース』の中南米ポルトガル語吹き替えとポルトガル語字幕を制作し、2022年春から中南米にて順次配信開始予定。
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TVアニメーション「ワンピース」第792話~第802話
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東映アニメーション株式会社
東映アニメーション株式会社
TVアニメーション「ワンピース」第792話~第802話
『ワンピース』の英語吹き替えと英語字幕を制作し、2022年順次配信開始。
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TVアニメーション「ワールドトリガー」2ndシーズン、3rdシーズン
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東映アニメーション株式会社
東映アニメーション株式会社
TVアニメーション「ワールドトリガー」2ndシーズン、3rdシーズン
『ワールドトリガー』2ndシーズン、3rdシーズンの英語吹き替えと英語字幕を作成した。ローカライズされた映像は今後英語圏向けに配信やテレビ放送で活用が見込まれる。
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TVアニメーション「ワンピース」第747話~第791話
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東映アニメーション株式会社
東映アニメーション株式会社
TVアニメーション「ワンピース」第747話~第791話
『ワンピース』の英語吹き替えと英語字幕を制作し、2022年順次配信開始。
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『BLUE REFLECTION TIE/帝』海外オンライン広告
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株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『BLUE REFLECTION TIE/帝』海外オンライン広告
2021年10月1日~11月23日に北米・欧州・アジア向けに「BLUE REFLECTION TIE/帝」のバナー広告、動画広告を実施し、ユーザーの獲得を目指した。
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イタリア・ミラノにおける、絵本「東京店構え」エキシビション ~絵本から飛び出す東・・・
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株式会社佐勇
株式会社佐勇
イタリア・ミラノにおける、絵本「東京店構え」エキシビション ~絵本から飛び出す東京~
コロナ禍で人々が旅行を行うことが困難な中、欧州人に対して”東京”を発信することを目的にポーランド出身マテウシュ・ウルバノヴィチ著の絵本「東京店構え」を題材にし、疑似の東京を作る展示を実施。日本ならではの「店構え」に焦点を当て、高さ最大4.5mの実寸大にアートを製作。イタリアのミラノ市内の有数の観光地であるナビリオにある1,100㎡のスペースでアートの東京の街を再現。コロナ禍で1カ月約3万人を集客
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2021年度新作ゲーム②海外向けローカライズ
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株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
2021年度新作ゲーム②海外向けローカライズ
ソフィーのアトリエ2を全世界に向けて配信するため、英語・繁体字・簡体字へローカライズを実施し、ネイティブスピーカーによるモニタリングも行い、コンテンツの魅力をアップさせユーザーへの訴求力向上させた。
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ベルリン映画祭プロモーション2
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
ベルリン映画祭プロモーション2
2022年2月10日~2月20日に開催された世界三大映画祭の1つであるベルリン映画祭に川和田恵真監督作品「マイスモールランド」が選出されたため、監督が現地へ渡航し、世界の配給会社、媒体、映画祭関係者に向けての公式上映、Q&A、フォトコールなどに参加いただき、また取材にも複数対応いただき、プロモーションを行った。
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ライブラリー作品 英語字幕付スクリーナー作成
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
ライブラリー作品 英語字幕付スクリーナー作成
旧作「アドレナリン・ドライブ」(1999年)、「群青の夜の羽毛布」(2002年)2作品を海外へ販売する際に必要となる英語字幕スクリーナーを作成した。制作した英語字幕版スクリーナーを使用し、2022年2月のベルリンEuropean Film Marketを中心に各国バイヤーに対して営業し、オンラインスクリーニングの機会を提供した。
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「竜とそばかすの姫」アカデミー賞ノミネートを念頭においたプロモーション
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株式会社地図
株式会社地図
「竜とそばかすの姫」アカデミー賞ノミネートを念頭においたプロモーション
アメリカ合衆国において、細田守監督最新作「竜とそばかすの姫」の①1月14日の劇場映画公開、②アカデミー賞ノミネーション投票に向けたプロモーション活動を実施いたしました。
期間:2021年12月13日~2022年2月1日
広告出稿:Variety/LA Times/The Hollywood Reporter等、その他屋外広告やオンラインスクリーニングイベントを実施。
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『流浪の月』ローカライズ(字幕作成)
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
『流浪の月』ローカライズ(字幕作成)
2022年5月に公開予定の映画「流浪の月」につき、海外配給会社へ販売する際に必要となる英語字幕を作成し、上映用DCP素材を制作した。ドイツ・ベルリン国際映画祭でのワールドプレミアを目指し、制作した英語字幕版スクリーナーデータを使用し、12月中旬に映画祭にエントリーした。
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ライブドキュメンタリー『SAYONARA AMERICA』ローカライズ(字幕作成・・・
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
ライブドキュメンタリー『SAYONARA AMERICA』ローカライズ(字幕作成)
2021年11月12日に日本で公開されたライブドキュメンタリー『SAYONARA AMERICA』につき、海外へ販売する際に必要となる英語字幕を作成し、DCP素材とスクリーナーデータを制作した。制作した英語字幕版スクリーナーデータを使用し、11月中旬よりオンラインスクリーニングを活用して各国配給会社バイヤー、映画祭プログラマーに視聴機会を提供した。
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『マイスモールランド』ローカライズ(字幕作成)
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
『マイスモールランド』ローカライズ(字幕作成)
2022年5月に日本で公開予定の川和田恵真監督『マイスモールランド』を海外へ販売する際に必要となる英語字幕を作成し、DCP素材とスクリーナーデータを制作した。制作した英語字幕版スクリーナーデータを使用し、12月中旬にベルリン映画祭に応募した。
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映画「百花」ローカライズ(字幕作成)
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
映画「百花」ローカライズ(字幕作成)
2022年9月9日国内公開の実写映画「百花」を海外へ販売する際に必要となる英語字幕を作成し、英語字幕素材を制作した。制作した英語字幕版データを使用し11月上旬ごろよりアジア圏以外の海外配給を担当する配給パートナー企業への提供と営業活動の準備を行った。
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『MANKAI MOVIE「A3!」』2作品ローカライズ(字幕作成)
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ギャガ株式会社
ギャガ株式会社
『MANKAI MOVIE「A3!」』2作品ローカライズ(字幕作成)
『MANKAI MOVIE「A3!」』の前後編2作品(2021年12月、2022年3月公開)を海外へ販売する際に必要となる英語字幕を作成し、英語字幕素材を制作した。制作した英語字幕版データを使用し10月中旬ごろより秋マーケットで営業活動を実施した。
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MIPCOM、ATFに向けたコンテンツビジネス専門媒体を通じたフォーマットビジネ・・・
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日本テレビ放送網株式会社
日本テレビ放送網株式会社
MIPCOM、ATFに向けたコンテンツビジネス専門媒体を通じたフォーマットビジネスセールスプロモーション
オンラインにて参加したMIPCOM(10月12日~14日)、ATF(12月1日~3日)にて、弊社ドラマリメイク、バラエティフォーマット、特に新作のフォーマットMoney or Junk、ドラマリメイクLife’s Punchline, Guilty Flagを最大にアピールするため、すべてオンラインでのPR施策を実施した。
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ベルリン ヨーロピアン・フィルム・マーケット2022出展事業
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合同会社Green Light
合同会社Green Light
ベルリン ヨーロピアン・フィルム・マーケット2022出展事業
2022年2月10日~17日までの8日間、ベルリンで開催されたヨーロピアン・フィルム・マーケット2022 オンラインにUNIJAPANの主催するジャパン・ブースの一員として出展参加し、映画『N号棟』『RAMEN FEVER』『アパレル・デザイナー』の3作品の海外権利販売について既存の取引先との商談を行い、加えて新規顧客の獲得も目指した。
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『零 ~濡鴉ノ巫女~』海外オンライン広告
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株式会社コーエーテクモゲームス
株式会社コーエーテクモゲームス
『零 ~濡鴉ノ巫女~』海外オンライン広告
零シリーズ20周年を記念してWiiU専用として発売された零~濡鴉ノ巫女~のリメイク版を北米のWEB広告を実施することで多くのユーザーに対して認知度向上を目指した。和風ホラーゲームとして海外で人気のある同シリーズのリメイク版を多くのユーザーに認知してもらうために2021年10月1日~11月7日海外向けにWEB広告を実施。
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コンシューマーゲーム『ユメミドリーマー』海外展開に向けたローカライズ
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株式会社 工画堂スタジオ
株式会社 工画堂スタジオ
コンシューマーゲーム『ユメミドリーマー』海外展開に向けたローカライズ
2022年1月21日(金)より、英語・中国語(簡体字・体字)版をSteamにて、完全新作ゲーム『スターメロディー ユメミドリーマー』をリリース。販売の形態は、全12話で構成された毎週1話ずつ配信する、【単話配信】スタイル。全12話の配信が終了した翌週に、全攻略ルートが内包された「一括版」のダウンロード配信を予定。
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TV・劇場版アニメタイトルのドイツ語吹替版制作
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株式会社アニプレックス
株式会社アニプレックス
TV・劇場版アニメタイトルのドイツ語吹替版制作
TVアニメ「冴えない彼女の育てかた」「冴えない彼女の育てかた♭」劇場版アニメ「冴えない彼女の育てかた Fine」
TVアニメ「魔王学院の不適合者 ~史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う~」のドイツ語圏への放送・配信のため、ドイツ語吹替版制作を実施。
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2021年度「ESPRIT JAPON」フランス語、英語ローカライズ事業
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株式会社TSSプロダクション
株式会社TSSプロダクション
2021年度「ESPRIT JAPON」フランス語、英語ローカライズ事業
弊社制作の『ESPRIT JAPON』はBSフジと共同著作権を持ち、国内はもとより海外3カ国に日本の魅力を発信。本事業で実施することは番組(30分)の仏語・英語ローカライズ化。字幕、ナレーション吹替(#150~169/仏語:15話、英語:20話)海外放送用に「権利フリー」の音源による音楽編集作業フランス、ニュージーランド、オーストラリアで放送。
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映画『雀の涙』の脚本・企画書・パイロット版制作
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合同会社NOBO
合同会社NOBO
映画『雀の涙』の脚本・企画書・パイロット版制作
本事業は映画監督・五十嵐耕平の長編第4作目となる新作企画『雀の涙』の脚本・企画書・パイロット版の制作を目的とする。前々作以来の単独監督作として、前作までのスキームを引き継ぎながら、2023年の国際映画祭(特に三大映画祭の公式コンペティション部門)でのプレミア、また日本、フランスをはじめとして国際的な劇場公開を目指す。その製作資金を集めるための素材として、クオリティの高い野心的な脚本、企画書、パイロット版を制作した。
タイトルを『雀の涙』から『Super Happy Forever』に変更した。
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加治屋監督企画「潔白」脚本開発及びピッチ用映像製作
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株式会社テトラカンパニー
株式会社テトラカンパニー
加治屋監督企画「潔白」脚本開発及びピッチ用映像製作
海外で収入を得られる作品を目指し、海外での配給先や国際共同制作相手を獲得する為のシナリオ、企画書、ピッチ映像の作成。
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国際共同制作プロジェクト・長編映画「団地のマイケル」
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株式会社ノックオンウッド
株式会社ノックオンウッド
国際共同制作プロジェクト・長編映画「団地のマイケル」
劇場長編映画『団地のマイケル』の海外共同制作パートナーとの折衝を実施し、本作を国際共同制作事業として日本国内及び国際規模での劇場公開もしくは配信に向けての契約締結を目指した。開発中の脚本改稿作業を実施し、主にはアクセスする海外パートナーに対して、台本の背景にある日本の社会通念や文化などをしっかりと理解できる脚本翻訳を実施した。
今年度中に海外共同制作パートナーとの契約締結、来年度の撮影実施、再来年の映画祭出品や公開を目指してのクリエイティブワークと国際共同制作パートナー獲得に向けての各種折衝を実施した。
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日本発・海外向け映画『BEES’ BUZZ』の製作に資する資金調達、及び 海外パ・・・
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トモ・スズキ・ジャパン有限会社
トモ・スズキ・ジャパン有限会社
日本発・海外向け映画『BEES’ BUZZ』の製作に資する資金調達、及び 海外パートナー獲得のためのシナリオ作成とピッチ映像制作
弊社による日本発・海外向け映画『BEES’ BUZZ』の製作に資する資金調達、及び海外パートナー獲得を目的に、本制作でロケ撮影をする国となるジョージアでピッチを行った。現地で提携する制作会社、ヌシ・フィルムの試写室を会場として、弊社代表がオンラインでピッチと商談に参加した。そこで使用した英語のシナリオと映像(ビデオ)の制作を本事業とした。ピッチ用ビデオに登場する写真や彫刻は、本事業のため監督をつとめるジョージア人の美術家がコンセプトアートとして制作した。
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劇場用映画『マイ/ラヴ』シナリオ制作
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株式会社 QUE LINDO
株式会社 QUE LINDO
劇場用映画『マイ/ラヴ』シナリオ制作
沖縄での引きこもり当事者取材を通してドキュメンタリーパートのシナリオ・構成案の制作を実施し、作品イメージをまとめてコンセプトアートを制作した。
今回のドキュメンタリーパートシナリオをもとに、今後ドキュメンタリーフィルムを制作し、その撮影した素材を本編制作のための資金調達の資料として、本作の題材となる「引きこもり」を支援する事業者などに出資を募っていく。
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映画『恋愛裁判(仮)』海外パートナー獲得のための脚本ブラッシュア ップおよびピッ・・・
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株式会社ノックオンウッド
株式会社ノックオンウッド
映画『恋愛裁判(仮)』海外パートナー獲得のための脚本ブラッシュア ップおよびピッチング準備
カンヌ受賞監督・深田晃司監督による長編劇映画『恋愛裁判(仮)』を製作し、海外・日本で劇場公開することを目的に、海外のスクリプト・ドクターを交えての脚本のブラッシュアップ作業、フィルムマーケット参加のための脚本翻訳、各種資料準備を行った。それらをもとにして、フィルムマーケットやその他ミーティング機会で商談を行い、海外共同製作成立を目指した。並行して、国内のファイナンスや本製作の準備を進めた。
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弱き儚きものたち(仮)
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株式会社xpd
株式会社xpd
弱き儚きものたち(仮)
半立体こま撮りアニメーションの手法を用いた、配信/テレビシリーズ、劇場長編を想定したパイロット版制作です。強者対弱者、の少し社会的なメッセージを「こま撮り」というクラフト感あるあたたかな手法を使いつつ、ややシニカルに、ユーモアたっぷりに描いていきます。そのミスマッチとユニークさを表現するパイロット版とすべく、制作に取り組みました。
オトナっぽいアートディレクションされた世界観の中、エッジの効いたストーリーにキャラクターを置くことにより、いままでのドワーフ作品とは少しテイストの違うものとして放送・配信社への営業をする一方で、強いキャラクターでMD展開を狙っていくのにも有効なパイロットが出来上がりました。
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Samurai Frog Golf
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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
Samurai Frog Golf
オリジナル3DCGアニメーション企画「 Samurai Frog Golf(仮)」のシリーズ版制作に向け、パートナー候補である北米・EUおよびアジアの配信会社へのプリセールスを行うための短編映像およびPitch資料(試作版)制作。
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tree doctor
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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
tree doctor
オリジナル アニメーション配信シリーズ企画 「tree doctor(仮)」のシリーズ版制作に向け、パートナー候補である北米・EUおよびアジアの配信会社へのプリセールスを行うための短編映像・Pitch資料(試作版)を制作した。
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グローバル展開用オリジナルアニメーション企画「メザルナ」プロモーション映像および・・・
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株式会社アスラフィルム
株式会社アスラフィルム
グローバル展開用オリジナルアニメーション企画「メザルナ」プロモーション映像およびシナリオ制作事業
海外でも人気のあるダークファンタジーとして、グローバルでのヒットを狙うオリジナル企画「メザルナ」のPRムービーおよびシナリオ並びに企画書を制作した。PRムービーを起点にパートナーを獲得し、マルチメディア展開(小説、漫画動画、アニメーション)を狙った。
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まっくろめだまの朝ごはん
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マーザ・アニメーションプラネット株式会社
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
まっくろめだまの朝ごはん
オリジナル 3DCG アニメーション配信シリーズ企画 「まっくろめだまの朝ごはん(仮)」のシリーズ版制作に向け、パートナー候補である北米・EU およびアジアの配信会社へのプリセールスを行うための短編映像・Pitch 資料(試作版)を制作した。
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アジア発信 本格的ハードSFアクションドラマ映像製作
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株式会社ユナイテッドスマイルズ
株式会社ユナイテッドスマイルズ
アジア発信 本格的ハードSFアクションドラマ映像製作
本作品[ASHEN WORLD]は中国・韓国がすでに公開しているSFドラマ・映画作品と同等の規模・クオリティで表現し、グローバル配信プラットフォームのオリジナル作品としての契約を目指す。本事業ではプラットフォームへの企画提案や投資交渉用のシナリオ開発、パイロット映像製作を行った。また、本制作時の映像テストを目的とし、バーチャルプロダクションでの制作を実施し、渡航が不便な今日における新しい撮影方法・技術のノウハウを蓄積した。
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アニメーション+ドキュメンタリー映画『DAN-CHI迷宮』パイロット版製作
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合同会社ゼリコ・フィルム
合同会社ゼリコ・フィルム
アニメーション+ドキュメンタリー映画『DAN-CHI迷宮』パイロット版製作
2019年、アヌシー国際アニメ映画祭で正式招待上映された長編アニメ映画『アラーニェの虫籠』の製作・著作会社ゼリコ・フィルムの新作映画(アニメ+実写)。映画、マンガ、アニメで描かれる団地。なぜ人は団地に魅了されるのか。全国の団地や遺構を取材し、アニメと実写を駆使して検証するドキュメンタリー・パートと、日本のアニメスタジオ制作による、団地がテーマの10本のショートアニメが融合(予定)。
日本独特の建築文化・団地の知られざる魅力を明かし、世界に発信する。この作品のパイロット版の製作のため。
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ストップモーションアニメ「星は巡る」パイロットムービー制作事業
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株式会社アスラフィルム
株式会社アスラフィルム
ストップモーションアニメ「星は巡る」パイロットムービー制作事業
2024年に向けて海外配信事業者および協賛企業の獲得に向けたピッチ活動で活用するパイロットムービーならびに企画書を制作した。
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伝統芸能「人情剣劇:真正女澤正」促進事業
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株式会社グッドラックスリー
株式会社グッドラックスリー
伝統芸能「人情剣劇:真正女澤正」促進事業
伝統芸能である人情剣劇「真正女澤正」の認知向上と収益向上のために、株式会社グッドラックスリー主催で、2022年1月23日に八千代座にて、「映像+舞台」のロング公演イベントを、劇場公演と同時にVRとスイッチングの有料配信を実施した。今回の企画で得たものは大きい。
無名な伝統芸能だが、九州芸能特有の面白さに観客からの反響もあり、改めて残すべき伝統芸能であると再認識した。
一方で、ビジネス面での課題も浮き彫りとなった。内容は良いが観劇までの敷居が高いため、いかにリーチさせるかが今後持続させるための課題となった。配信という手法は、伝統芸能では珍しい取り組みであり、新たな可能性を見出した。配信でも人情剣劇の面白さは伝わると確信し、次回への足掛かりとなった。
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僕はまだ死んでない
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株式会社シーエイティプロデュース
株式会社シーエイティプロデュース
僕はまだ死んでない
VRでのリアルタイム配信を実施し、臨場感溢れる映像、舞台出演者としての疑似体験ができるコンテンツを目的とした。
日時:2022年2月17日(木)18:30
2022年2月18日(金)18:30
会場:銀座 博品館劇場
原案・演出:ウォーリー木下
脚本:広田淳一
出演:矢田悠祐 上口耕平 中村静香/松澤一之・彩吹真央
360度撮影が可能なVRカメラ2台、2Dカメラ1台を使用し、舞台上、客席最前列、客席最後列にカメラを設置。お客様はそれぞれのカメラの視点を切り替えて視聴できることを事業内容とした。
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二条城夜会 by 1→10
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株式会社ワントゥーテン
株式会社ワントゥーテン
二条城夜会 by 1→10
京都の世界遺産二条城にて、2021年11月5〜12月12日(パフォーマンスは11月20日〜12月12日)の期間で二条城夜会 by 1→10を実施。ワントゥーテンが目指す”人間”と”自然”がシンクロし、美しい映像と光、音を奏でるクリエイティブAI技術を活用した”インタラクティブ・ランドアート”という先端技術を活用した来場者参加・没入型のメディア芸術イベントを開催した。
このイベントのスペシャルプログラムとして、”インタラクティブ・ランドアート”とリアルな演者によるパフォーマンスを融合させた特別パフォーマンスショーを特別期間限定で開催し、期間中にイベント全体と特別パフォーマンスを様々な角度からの映像をライブ配信及びアーカイブ配信としても行なった。
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GEMS COMPANY 3rd LIVE CHANGENOWAVE!!!!
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株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス
GEMS COMPANY 3rd LIVE CHANGENOWAVE!!!!
2021年11月19日~21日に山野ホール(東京都渋谷区)にて、自社運営のバーチャルコンテンツGEMS COMPANYのプロモーション及び新しいエンタテインメントビジネスの発信として、計5公演のイベントを実施した。
本イベントでは日本最大級のモーションキャプチャースタジオにて9人同時に行うモーションキャプチャーの撮影をし、ゲームで使用する3D技術を駆使し、映像・光・音を組み合わせてステージ上に存在しているかのような表現を作り出した上で音楽ライブを開催した。
また、同イベントはオンラインでリアルタイム生配信を行い収益も得たが、プロモーション目的でYouTube上に冒頭のみ無料公開を実施した。
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JAPAN MUSICAL FESTIVAL 2022 vol.1
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日本テレビ放送網株式会社
日本テレビ放送網株式会社
JAPAN MUSICAL FESTIVAL 2022 vol.1
2022年1月28日(金)にSHIBUYA LINE CUBEにおいて、豪華ミュージカル俳優によるコンサートを実施した。キャストは中川晃教、加藤和樹、知念里奈、井上芳雄ら実力派から若手、2.5次元で活躍する人気役者など様々なジャンルから集まった。ステージで新スクリーンのFusion Wallを用いて中川晃教さんと映像で映し出された井上芳雄さんがリアルとバーチャルでトークと歌唱を披露し、海宝直人さんも楽曲をイメージしたCG映像とともにFusion Wallにホログラム映像として投影され、まるで舞台に立っているかのような存在感を放った。さらにAnatomyというアバターを生成する技術を使用し、一般客のアバターがキャストの背後でダンスをして、憧れのスターと同じ舞台に立つ演出を施した。Fusion Wallとアバターを使用することで、通常のミュージカル・コンサートと差別化をすることができ、初めてのミュージカル・フェスティバルとして“打ち上げ花火”となるスタートを切ることができた。
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360度没入型デジタルアート展におけるイベント展開
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公益財団法人角川文化振興財団
公益財団法人角川文化振興財団
360度没入型デジタルアート展におけるイベント展開
2021年12月22日〜2022年1月20日の30日間にわたって、角川武蔵野ミュージアムで開催中の「SPIRIT of JAPAN Danny Rose presents 浮世絵劇場 from Paris」を会場に、顧客体験の拡張を可能にするイベント展開(インタラクティブVRツアー、オーケストラコンサートや朗読会)を行った。同展覧会は約440点の浮世絵を使って制作したデジタルアート作品を34台の高精度プロジェクターを用いて投影し、来場者にイマーシブ体験を提供する360度体験型展覧会である。先進的なイベントは各所に大きな反響を呼ぶと共にミュージアム内での経験の蓄積にも繋がり、今後、同種のイベントを展開する上での足掛かりとなった。
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舞台「プレイタの傷」東京公演
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合同会社DMM.com
合同会社DMM.com
舞台「プレイタの傷」東京公演
TVアニメ『プレイタの傷』を原作とした舞台「プレイタの傷」をヒューリックホール東京(東京千代田区)で、2021年11月18日(木)から11月21日(日)まで計7公演上演した。ディヴァイン・タトウーと呼ばれる神獣の力を宿す者たちが、無法地帯と化した経済特区予定地を舞台に活躍するアクション青春群像劇です。原作となるTVアニメで描かれた3DCGを多用した壮大なバトルアクションや、ファンタジー、ミステリー要素を、舞台作品に落とし込むため、タトゥー能力を発動や、殺陣アクションの戦闘シーンでは、プロジェクションマッピングをはじめ光や音の演出や、3DCG映像など先進技術を活用した。また、ライブ映像をステージ上に投影する演出により観客の喜怒哀楽を拡張し共有体験を築いた。ポストコロナを見据え、プロジェクションマッピングやVR映像などの先進技術を導入し、2.5次元ミュージカル・舞台事業領域のさらなる活性化に寄与することを目的として行った。
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バーチャルプロダクションを用いたライブ歌舞伎配信
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ミエクル株式会社
ミエクル株式会社
バーチャルプロダクションを用いたライブ歌舞伎配信
2022年1月25日にバーチャルプロダクション技術を用いて、日本の伝統芸能『歌舞伎』を題材としたコンテンツを代官山メタバーススタジオからLIVE配信した。作品は実在の歌舞伎俳優と3DCGのバーチャル背景をリアルタイム合成しており、バーチャル空間だからこそ表現できるデジタルエフェクト等の演出も数多く取り入れ従来の歌舞伎の枠を超えた舞台演出によって、「今までにない歌舞伎の観劇体験」を実現した。
その後1月31日まで見逃し配信を実施したほか、2月2日から2月15日まで特典映像付きコンテンツの配信を行った。
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SANRIO Virtual FES in Sanrio Puroland
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株式会社サンリオ
株式会社サンリオ
SANRIO Virtual FES in Sanrio Puroland
2021年12月11日12日の2日間、世界最大バーチャル SNS「VRChat」において、音楽フェスを開催しました。ハローキティをはじめとするサンリオキャラクター達と、人気のVTuber達、そして、リアルアーチスト達によるVR空間ならではのライブステージとなった。世界に向けて、テーマパーク「サンリオピューロランド」とサンリオキャラクターの魅力を発信し、アフターコロナのインバウンド需要も喚起した。
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LEDガジェットを用いたコンサート演出制作システム
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クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
LEDガジェットを用いたコンサート演出制作システム
本事業で開発した「COUGENアプリ」は、音楽(MIDI)で照明(DMX)をダイレクトにコントロールするPCアプリケーションである。DAW内にインストゥルメントとしてCOUGENを組み込めば、照明コンテンツ全体を時間軸へストアし、音楽と共に再生できる。
音楽と照明、それぞれの業界で標準となっているプロトコル装置類の考え方を集約再編成し、独自のマッピング手法を組込むことで、圧倒的な利便性を実現し、アーティストが思い立ったその瞬間から照明演出を作り込むことを可能とした。
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アクセシブル電子図書館クラウドシステム
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株式会社メディアドゥ
株式会社メディアドゥ
アクセシブル電子図書館クラウドシステム
「障害者差別解消法」と「読書バリアフリー法」により、地方自治体における公共図書館ではとりわけ視覚障害者への対応が急務となっている。出版業界においても「アクセシブル・ブックス委員会」を設置し、出版各社のアクセシビリティ対応部署との連携を取りながら、アクセシビリティ対応を進めている。
これを受け、メディアドゥでは自治体、及び出版社が、簡単に読書バリアフリーへの取り組みに参画できる支援ツールとして、アクセシブル電子図書館クラウドシステムの開発に着手した。
アクセシブル電子図書館クラウドシステムは、当社が既存ビジネスで出版社よりお預かりしているテキスト系電子書籍ファイルと、デジタルデータの音声自動読み上げ技術を組み合わせ、視覚障害者が音声で電子書籍を利用できるシステムである。
これにより、国内に約30万人と推計される視覚障害者に対し、過去の作品、そしてこれから生み出される出版物を、音声読み上げ作品として提供することができる。また、作品を提供する出版社も特別な準備や業務が加わることなく、既存電子書籍販売サイトへの販売フローと同じ方法で、継続的かつ効率的にアクセシビリティに対応した作品を視覚障害者に提供することができるようになる。
今後は、出版業界との連携を強化し、提供する作品を増やしていくこと、及び視覚障害利用者からフィードバックを受け、アクセシビリティの向上に取り組んでいく。
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イベントチケット販売業務委託の発注システム開発
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株式会社ディスクガレージ
株式会社ディスクガレージ
イベントチケット販売業務委託の発注システム開発
パソコン画面上の会場座席図で委託席範囲をカーソル指定することで、そのまま販売委託先に送付可能な席番データを含む発注書が自動生成される機能、及び発注及び販売状況の履歴管理機能を開発実装した。
これにより、個々の座席ごとに販売委託先管理・販売状況の詳細など、販売進捗状況の登録・管理が可能となった。また、個別の座席検索機能、販売計画時の売上ショミレーション機能も開発した。
実証実験により、委託元・委託先相互の労働コスト削減と共に、販売期間の増大にも繋げることができた。
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